Apariencia
Cuadros y partidos
El tablero de una fase es donde se juega de verdad: se genera el emparejamiento, se publica el sorteo y se van anotando los resultados. Se abre desde la pestaña Fase del panel de la competición, haciendo clic en la fase.
Generar el emparejamiento
El botón que aparece depende del subformato de la fase:
| Botón | Cuándo aparece | Qué hace |
|---|---|---|
| Generar Cuadro | Subformato Cuadro | Crea el árbol eliminatorio completo con todas sus rondas |
| Generar Calendario | Liguilla y Liga | Crea las jornadas con todos los enfrentamientos |
| Generar Siguiente Ronda | Suizo | Empareja la siguiente ronda según los resultados de las anteriores |
| Sembrar playoff | Fase con origen en una liga vinculada | Coloca a los clasificados según la tabla final de esa liga |
En el formato Suizo las rondas se generan de una en una: no se puede saber quién juega contra quién en la ronda 3 hasta que se cierre la 2.
Publicar el sorteo
Generar el cuadro no lo hace visible para los participantes. Hasta que pulsas Publicar Sorteo, el emparejamiento es interno y puedes regenerarlo.
TIP
Aprovecha ese margen. Genera el cuadro, revisa que los emparejamientos tienen sentido y solo entonces publícalo. Una vez publicado, los participantes ya lo han visto y rehacerlo genera confusión.
Leer el tablero
Los partidos se agrupan por Ronda en formatos de cuadro y por Jornada en ligas. Cada tarjeta de partido muestra los dos lados, el marcador si ya está anotado, la hora programada y la pista asignada.
Los emparejamientos aún indeterminados — porque dependen de un partido que no se ha jugado — aparecen como Por determinar.
Anotar un resultado
El botón Introducir Resultado aparece en cada partido, pero solo si se cumplen tres condiciones:
- La competición está En curso.
- Quien lo pulsa es un juez asignado a esa competición.
- Tiene permiso de arbitraje.
El formulario cambia según la puntuación configurada en la fase: sets, goles o punto único.
WARNING
El marcador tiene que determinar un ganador. Los empates no se admiten en un partido de cuadro — si el sistema rechaza el resultado, es porque los dos lados están igualados y falta resolver quién pasa.
Verificación de resultados
Un resultado anotado no es definitivo: queda pendiente de que otro juez lo confirme. Quien anota nunca verifica su propio resultado.
INFO
La verificación no se hace desde el back office. El juez la resuelve desde su propia aplicación móvil, donde tiene la lista de resultados pendientes de revisar. Aquí puedes ver cuántos quedan en el panel de eventos, en el indicador Resultados por verificar.
Si un juez rechaza un resultado, el marcador se borra y el partido vuelve a estar pendiente de anotar.
Reprogramar un partido
Los partidos se pueden mover de fecha, hora y pista mientras no estén jugados. En ligas, cada partido reserva su pista de forma independiente — ver Instalaciones.
Desempate manual
Cuando la cascada de criterios de la fase no consigue deshacer un empate, el tablero muestra la tarjeta Decisión manual requerida.
- Haz clic en Resolver empate.
- Ordena a mano el conjunto empatado. El primero de la lista obtiene la mejor posición.
- Escribe el motivo auditado: el criterio que has aplicado y por qué.
- Registra la decisión.
Las decisiones quedan en el Historial de decisiones de la fase, y se pueden revisar más tarde con Revisar decisión.
WARNING
La clasificación no se puede publicar mientras quede un desempate manual pendiente. La tabla en directo sigue mostrando el empate, pero la publicación final está bloqueada hasta que un responsable lo resuelva.
Qué sigue
- Clasificación — publicar el resultado final de la competición
- Asignaciones — dar a un juez permiso para anotar en esta competición